8分鐘教你玩三公、賠率和技巧樣樣不會少!
兄弟們,今年小編要向朋友介紹有款激動你的心、充滿智慧网和勇氣的遊戲——三公! 三公,這不是門撲克牌中的經典之作,源遠流長,风靡於港澳地区和廣東等地區。在這個遊戲中,任一張牌都喻意著愿意和機遇。當你盘坐在桌前,拿着那三張洋溢着著期侍的牌,你將進入一個充滿無限会的社会。這不是個讓你一展風采的表演舞台,勝利的果實只屬於最聰明、最敢于的职业选手。在三公的王國里,你需非常熟悉各種牌型和點數比較規則。熟悉把控這些規則,就等於熟悉把控了成功率的鑰匙。你將學會怎么就要辨別三公、九點半、八點半和的这令振奮的牌型。這才是你智能化的考驗,唯有熟悉把控了規則,就要在對決中遊刃而富,快用來試玩。 并且,勇氣也是戰勝對手的至关重要元素。在三公中,你还要在關鍵時刻下注,你还要敢於冒險,挑戰本人的極限。仅仅唯有在膽大的勇土背后,機會才會敞開大門。一往无前,無懼風險,功能收獲勝利的果實。讓我們齊聚一节,在三公的宇宙里揮灑缴情、动态展示才華。無論是在家族聚會中,还是在友誼賽上,三公都能為我們帶來歡樂和緊張的刺激的時刻。這有的是款讓你层面到心跳提高的遊戲,有的是個考驗智识和勇氣的秘境。在三公的机会上,没有了失败者,仅仅唯有不斷進化的让玩家可以在佔全是席之岛。 三公新玩法介紹 先簡單說明百易樂遊戲流程:每一局開始前玩家們可以自由選擇下注閒家任意一個區域,下注之後會派發給每位玩家3張牌,最終依據莊家與各家閒家的牌型大小依序來做比較進而判斷遊戲結果。 遊戲規則: 1、本遊戲採用 1 主牌(每主牌52張)來進行。 2、遊戲開始,老小伙伴们压注,然後發給每名老小伙伴们和莊家各3張牌。 3、Ace能算1點, 2到9均是以其顯示的點數計算, 10、J、Q及K能算零點。 4、三張牌的總和超過9時,則只算總數中的個位數。 5、三公為最好,其後以總點數最快要9點的一立方勝出。 6、任何职业选手的點數都分別與莊家進行比較。 7、開和時撤回輸贏兩個赌大小區域的注金。 牌型规格: 三公:3張公仔牌 雙公9.8.7.6.5.4.3.2.1點:2張公仔牌 + 9.8.7.6.5.4.3.2.1點 雙公0點:2張公仔牌 + 10點 單公9.8.7.6.5.4.3.2.1.0點:1張公仔牌+2張總和為9.8.7.6.5.4.3.2.1.0點的牌 9~1點:沒有公仔牌 , 3張牌總和為9.8.7.6.5.4.3.2.1.0點 點數比較: 三公 > 雙公9 > 單公9 > 9點 > 雙公8 > 單公8 > 8點 > 雙公7 > 單公7 > 7點 > 雙公6 > 單公6 > 6點 > 雙公5 > 單公5 > 5點 > 雙公4 > 單公4 > 4點 > 雙公3 > 單公3 > 3點 > 雙公2 > 單公2 > 2點 > 雙公1 > 單公1 > 1點 > 雙公0 > 單公0 > 0點 賠率: 三公實用技术 自己熟悉的牌型和點數比較: 知晓各種牌型的點數强弱和比較規則实属常主要的。感兴趣牌型的優劣勢就能够幫助你投注和決策時做更英明的選擇,。 控制籌碼: 合理管理籌碼是成功玩三公的關鍵。確保你有足夠的籌碼用於下注牛牛万家樂,同時也要控制好下注的金額,避免過度下注導致巨大的損失。 理性认识決策: 在押注和決策時要稳定冷靜和理智。解决遭到情緒的影響,不想一味跟從另一人的押注,只是基於他们的判斷和方法做成決策。 練習和經驗: 像所以其他水平一樣,練習和積累經驗是挺高玩三公销售秘诀的關鍵。通過不斷地參與遊戲並學習别人的战略,逐漸增加你的销售秘诀和判斷力。 賭博遊戲长期存在風險,切記要悲观主义娛樂,适度管理投入量。 KU真人游戏-區塊鏈三公 區塊鏈三公為先發牌、可驗牌、几斤数据加密,區塊鏈中的每一个筆資料若是寫入反而不错再改動,优点便是「必须竄改」!區塊鏈三公每局全部都是食用1副撲克牌進行遊戲,合計52張。玩法技巧和賠率一般来说跟正规三公一樣。 洗牌後,每張牌會隨機分配發牌順序,牌背皆有相對應的『序號』跟驗證按鈕。將區塊鏈結合應用在三公遊戲,在牌局開始前就已定義該局的所有牌值和順序,每張牌都配有一組隨機產生的密鑰。只要資料被驗證完就永久的寫入該區塊中,以最公平公正公開的態度,帶給玩家前所未有的體驗。 3D電子-看牌三公 《看牌三公》遊戲操作份撲克牌(包含鬼牌),好友可搶莊與另外的閒家進行比牌。賠付分數採用牌型倍數與投注倍數計算。 遊戲規則 搶莊 1.每局開始時,系統發給各个职业选手 2 張明牌。各个职业选手可進行搶莊,搶莊职业选手有機率擔任本局莊家。 (1).搶莊者為複數時,怀有點數越久,當莊機率越大。 2.若小伙伴於倒數結束時未曾搶莊,系統自動視為不搶莊。 3.千家樂輪盤無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。 押注 1.決定莊家後,其餘小伙伴自動成為閒家,並可進行赌大小。 (1). 朋友要有點數越多越好,可投注倍數越高。 2.若武将於倒數結束時从未赌大小,系統自動以比较小倍數赌大小。 發牌、比牌 1.小伙伴压注後,系統發給全部的小伙伴最後1張明牌。 2.各家發齊3張後,3張牌之和,如遇點數之和超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數长宽比決定勝負。 (1). 點數计算方法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。 (2). KQJ又稱為公仔玩具牌。 3.莊家與每个閒家個別進行一對一比牌。 (1). 閒家之間不相互比牌。 (2). 以牌型、點數、中间色大小不一決定勝負。 輸贏計算 閒贏:底注 x 你压注倍數 x 你牌型倍數 – 公點4% 閒輸:底注 x 自已投注倍數 x 莊家牌型倍數 列如:底注100時, 【出】 投注2倍,的零點(1倍) 結果:(100底注) X (自身赢钱倍數2倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -600 【川】 赌大小3倍,得出零點(1倍) 結果:(100底注) X (你押注倍數3倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -900 【尾】 赢钱3倍,得以炸彈(4倍) 結果:(100底注) X (你投注倍數3倍) X (你牌型倍數4倍) = 1200 – 公點4% = 1152 【莊】 三公(3倍) 結果: 【出】+ 600 【川】+ 900 【尾】- 1200 = 300 - 公點4% = 288(公點 = 贏得點數4%) 輸贏判斷 1.本遊戲勝負決定方案在取莊家3張手牌牌型組合之點數的规模,與各閒家3張手牌牌型組合之點數的规模進行比牌比較,牌型較大者為勝。 2.牌型不同時,毛绒公仔牌數多者獲勝。 (1). 毛绒玩偶牌數量不同,則依买卖双方手牌高低順序進行比牌,先比手挥牌,再比次手挥牌,再比面值最小手牌。 (2). 如另一方手牌大小不一均重复,則比較另一方很大手牌的花型,花型大者為勝。 3.同為炸彈時,比較3張相等牌的點數面积大小。 ![]() |